Diegetik arayüz, kullanım bilgisini ekran dışı bir komut olmaktan çıkarıp anlatının dünyasındaki nesnelere dağıtır; keşif hissi verirken okuma ve takip emeğini de kullanıcıya bırakır.
79 entry
diegetik arayüz
Diegetik arayüz, oyuncuya gereken bilgiyi oyunun dünyasındaki nesne ve davranışların içinden veren arayüzdür. Harita ekranı yerine duvardaki krokiden yön bulmak, sağlık çubuğu yerine karakterin nefesini ve üzerindeki yarayı izlemek gibi çözümler HUD’ı azaltırken bilgiyi yok etmez; onu yorumlanması gereken bir parçaya dönüştürür. Oyuncu burada yalnız oynamaz, biraz da sahne dekorunu tercüme eder.
Diegetik arayüz, oyuncuya bilgi veya kontrol sunarken oyun dünyasının içinde görülen, duyulan ya da kullanılan arayüzdür; harita ekranı yerine karakterin bileğindeki cihazın rota göstermesi gibi.
Diegetik arayüz, oyunun bilgisini ayrı bir ekran katmanına değil, kurmaca dünyanın içindeki nesne ve davranışlara yerleştirir. Envanterin menüde listelenmek yerine karakterin masadaki çekmeceyi açmasıyla görünür olması, kuralı oyuncuya karakterin deneyimi içinden okutur. Bu yüzden arayüz yalnız kullanım kolaylığı değil, dünya kurulumunun da parçasıdır.
Diegetik arayüz, arayüz katmanını yok etmez; onu kurmaca nesnelerin okunabilirliğine bağlar. Oyuncu nesneyi dekor sanarsa kullanım kuralı da dünyanın içinde kaybolur.
Diegetik arayüz, oyunun bilgisini ekranın üstüne asılı bir HUD olarak değil, dünyanın içindeki nesne ve işaretler üzerinden veren tasarım biçimidir. Sağlık göstergesi bilekteki cihazda, yön bilgisi duvardaki tabelada görünebilir; oyuncu menüye değil, kurmaca mekâna bakar. Bilgiyi saklamaz, onu dekor kılığına sokar.
Diegetik arayüz, oyunun bilgi verme düzeneklerini kurmaca dünyanın parçaları hâline getirir. Haritadaki yön işareti, karakterin cihazındaki durum göstergesi ya da kapı üzerindeki uyarı bu biçimde çalışabilir. Çevresel anlatı ise arayüzün okunurluğundan çok mekânın izleriyle geçmiş ve bağlam kurar; iki yöntem birleşebilir ama aynı kavram değildir. (bkz: çevresel anlatı)
Harita, sağlık göstergesi ya da görev bilgisi ekranın üzerine bindirilmek yerine oyun dünyasındaki bir nesne olarak sunuluyorsa diegetik arayüzden söz edilir. Karakterin kolundaki cihazdan sağlık durumuna bakması, bilgiyi oyuncuya verirken karakterin de o bilgiye eriştiği varsayımını korur; arayüz görünmez olmaz, dekorun içine saklanarak dünyanın kurallarına katılır.
Diegetik arayüz, oyunun bilgi vermek için ekranı değil, karakterin eşyalarını mesaiye çağırdığı tasarımdır.
Diegetik arayüz, bilgiyi oyun dünyasındaki nesnelere bağlar; atmosfer kazanırken kullanılabilirlik ve erişilebilirlik borcunu da dekorun içine saklayabilir.
Diegetik arayüz, oyunun bilgi ve kontrol katmanını ekranın üstüne yapıştırmak yerine dünyanın içindeki nesnelere dağıtan tasarım biçimidir. Sağlık göstergesinin ekrandaki çubuk yerine karakterin bileğindeki cihazda, yön bilgisinin mini harita yerine çevredeki işaretlerde görünmesi buna örnektir. Arayüz ortadan kalkmaz; kostüm değiştirir. Oyuncu komut okumakla mekânı okumak arasında gidip gelir.
Diegetik arayüz, oyunun durum bilgisini ve komutlarını dünya dışı menüler yerine oyun evreninin içine yerleştiren tasarım tercihidir. Karakterin kolundaki saat, duvardaki harita ya da aracın yakıt göstergesi böyle çalışır: bilgi açıklama kutusundan çıkıp keşfedilen nesneye dönüşür. Kazancı atmosfer, bedeli bazen okunabilirliktir.
Diegetik arayüz, menüyü dekor kılığına sokup arayüz değilmiş gibi davranan tasarım numarasıdır.
Diegetik arayüz, oyunun sağlık göstergesi, haritası ya da envanter bilgisini ekranın üzerine bindirmek yerine oyun dünyasındaki bir nesneye veya davranışa yerleştiren tasarım tercihidir. Bilekteki saatten okunan harita, bilgi verirken karakterin de aynı bilgiye eriştiği hissini kurar.
Diegetik arayüz, bilgiyi oyunun dışından ekrana yapıştırmak yerine oyun dünyasındaki nesne ve davranışlara dağıtır. Karakterin bileğindeki saat, duvardaki sayaç ya da mekâna asılı bir harita bu yüzden yalnızca dekor değildir: oyuncunun gördüğü şeyle karakterin yaşadığı şey aynı yüzeyde buluşur. Bu tercih arayüzü sahnenin parçası kılarken, hız gereken anlarda okunaklılık ile inandırıcılık arasında seçim doğurabilir. (bkz: diegetik ses)
Diegetik arayüz, oyundaki karakterlerin de kullanabildiği menü, harita ya da cihaz ekranıdır; bilgiyi oyunun dışındaki bir panelden değil, dünyanın içindeki bir nesneden verir.
Diegetik arayüz, oyuncunun bilgiyi almak için dünyaya el uzatmasını gerektirir; harita açmak ya da telsizi dinlemek, menü gezintisinden çok sahne içi eylem gibi hissedilir.
Diegetik arayüz, menünün dekor kılığına girdiği ve oyuncunun bilgi almak için mesaiye kaldığı tasarım anlayışıdır.
karakterin telefonundaki mesaj ekranı, oyuncuya bilgi verirken kurmaca dünyanın içinde kalıyorsa diyetik arayüzdür.