Diegetik arayüz, bilgiyi oyunun dışından ekrana yapıştırmak yerine oyun dünyasındaki nesne ve davranışlara dağıtır. Karakterin bileğindeki saat, duvardaki sayaç ya da mekâna asılı bir harita bu yüzden yalnızca dekor değildir: oyuncunun gördüğü şeyle karakterin yaşadığı şey aynı yüzeyde buluşur. Bu tercih arayüzü sahnenin parçası kılarken, hız gereken anlarda okunaklılık ile inandırıcılık arasında seçim doğurabilir. (bkz: diegetik ses)