Diegetik arayüz, oyunun bilgisini ayrı bir ekran katmanına değil, kurmaca dünyanın içindeki nesne ve davranışlara yerleştirir. Envanterin menüde listelenmek yerine karakterin masadaki çekmeceyi açmasıyla görünür olması, kuralı oyuncuya karakterin deneyimi içinden okutur. Bu yüzden arayüz yalnız kullanım kolaylığı değil, dünya kurulumunun da parçasıdır.