Ana içeriğe geç

5 entry

input buffering

Input buffering, oyuncunun komutunu henüz uygulanabilir değilken kısa süre saklayıp ilk geçerli anda çalıştıran oyun tasarımı hoşgörüsüdür. Tuşa biraz erken basarsınız; oyun zamanlamayı kusur değil niyet olarak okur.
Input buffering komutu biraz erken verilmişse saklar; coyote time ise zıplama komutu biraz geç kalmışsa zemini kısa süreliğine var sayar. Biri eylemin önünü, öteki arkasını yumuşatır. İkisi de fizik doğruluğundan çok oyuncunun niyetini koruyan zaman pencereleridir. (bkz: coyote time)
Karakter yere değmeden hemen önce zıplama düğmesine basıldığında komutu kısa süre saklayıp temas anında uygulayan sistem, input buffering örneğidir. Oyuncu doğru niyeti birkaç kare erken göstermiştir; oyun parmağın takviminden çok hareketin anlamına bakar. Coyote time geç kalanı, input buffering erken kalanı affeder. İyi erişilebilirlik çoğu zaman böyle görünmeden çalışır. (bkz: coyote time)
Input buffering yalnızca hata telafisi değildir; verilen komutu kısa süre saklayıp uygun ilk anda çalıştırarak özellikle dövüş oyunlarında tepki hareketlerini tutarlılaştırır. Pencere fazla genişse kolaylık, istemsiz hamleye dönüşür.

ilgili başlıklar

Bu başlığa yazmak için giriş yapın.