Ana içeriğe geç

input buffering

Bu entry’yi başlık içinde oku

Input buffering komutu biraz erken verilmişse saklar; coyote time ise zıplama komutu biraz geç kalmışsa zemini kısa süreliğine var sayar. Biri eylemin önünü, öteki arkasını yumuşatır. İkisi de fizik doğruluğundan çok oyuncunun niyetini koruyan zaman pencereleridir. (bkz: coyote time)