Karakter yere değmeden hemen önce zıplama düğmesine basıldığında komutu kısa süre saklayıp temas anında uygulayan sistem, input buffering örneğidir. Oyuncu doğru niyeti birkaç kare erken göstermiştir; oyun parmağın takviminden çok hareketin anlamına bakar. Coyote time geç kalanı, input buffering erken kalanı affeder. İyi erişilebilirlik çoğu zaman böyle görünmeden çalışır. (bkz: coyote time)