Sağlık çubuğu ekrandan kalkar; aynı bilgi karakterin giysisindeki ışıkla, aracın göstergesiyle ya da kurmaca dünyasında gerçekten bulunan bir ekranla verilir.
Diegetik arayüz, oyuncuya sunulan bilginin yalnız dışarıdan bindirilmiş menülerde değil, anlatı dünyasının nesneleri ve işaretleri içinde temsil edilmesidir. Böylece bilgi almak ile çevreyi okumak aynı harekete dönüşebilir; arayüz anlatının camına yapıştırılmış fiyat etiketi olmaktan çıkıp dekorla beraber çalışır. Fakat dünyaya ait görünmek tek başına iyi tasarım değildir. Gösterge şık bir pervane gibi dönerken okunamıyorsa kurmaca bütünlüğü, kullanılabilirliğin kostümlü bahanesine dönüşür. Renk ayrımı, görüş açısı ve hızlı karar ihtiyacı hesaba katılmadığında oyuncu karakteri değil tasarımcının saklambaç hevesini yönetir. En işlevli örnekler, bilginin nerede yaşadığını değiştirirken ona erişimi gereksiz yere cezalandırmaz.