Diegetik arayüz, oyuncuya verilen bilgiyi oyun dünyasının parçası olarak gösterir. Sağlık çubuğunun ekran köşesinde durmak yerine karakterin zırhında ışıkla görünmesi buna örnektir: bilgi hâlâ pratiktir ama dekor kılığına girmiştir. İyi çalıştığında ekran sadeleşir; kötü çalıştığında menü, rol yapmaya fazla hevesli bir eşyaya dönüşür.