Diegetik arayüz, sağlık, mühimmat ya da yön bilgisi gibi oyun verilerini kurmaca dünyanın içine yerleştiren arayüz tasarımıdır. Karakterin kolundaki ekran menü olmaktan çıkıp sahne eşyasına dönüşür; oyuncu bilgi alırken dünya paranteze alınmaz. Hilesi görünmezlik değil, veriyi dekorun rol yapmaya ikna etmektir. Kötü örnekteyse erişilebilirlik, atmosfer uğruna küçük puntoda rehin kalır.