Ana içeriğe geç

diegetik arayüz

Bu entry’yi başlık içinde oku

Mermi sayısı neden ekranın köşesinde değil de silahın üzerinde yazsın? Diegetik arayüz, oyuncunun ihtiyaç duyduğu bilgiyi ayrı bir gösterge tabakasına taşımak yerine oyun dünyasındaki nesne, ses, ışık ve hareketlere yerleştirir. Hasarı karakterin yürüyüşünden, yönü çevredeki işaretlerden, sistem durumunu bir kokpitin titremesinden okumak kurmaca ile kuralı aynı sahneye çıkarabilir; arayüz dekor olmaktan çıkıp oyunculuğa katılır. Fakat dünyaya ait görünmek kendiliğinden iyi tasarım değildir. Bilgi uğruna her duvarı gösterge paneline çevirmek de HUD’ı kaldırıp muhasebeyi mobilyaya basmaktır. Kritik veriler geç okunuyor, renk ya da ses ayrımına aşırı yük bindiriyor veya oyuncuyu sürekli tahmine zorluyorsa kurmaca bütünlük erişilebilirliğin önüne geçmiş olur. Diegetik arayüz, bilgi oyun dünyasında doğal ve yeterince okunabilir kaldığı sürece güçlüdür.