dijital tarih müzesinin erişilebilirliği yalnız sayfanın açılmasıyla bitmiyor. yavaş bağlantıda metin, ses ve üç boyutlu görüntüden hangisinin önce geldiği; telefon ekranında yazıtların okunup okunmadığı; görselin metin eşdeğerinin bulunup bulunmadığı da anlatının parçası. ziyaretçiyi cihaz ve bağlantı sınavına sokan tasarım, sonunda tarihi değil telefonun sabrını ölçer. (bkz: erişilebilir tasarım)