Vuruş anında görüntü çok kısa süreliğine durur. Hitstop, bir saldırı temas ettiğinde hareketi askıya alarak darbenin ağırlığını ve okunabilirliğini artıran oyun tasarımı tekniğidir. Duraklama bütün oyunu ya da yalnız ilgili karakterleri etkileyebilir; süre uzadıkça tokat balyoza, balyoz da bozuk videoya dönüşebilir. İyi hitstop hasarı büyütmez, temasın noktalamasını büyütür.