Ana içeriğe geç

diegetik arayüz

Bu entry’yi başlık içinde oku

Hasar göstergesi ekranın köşesinde durmak yerine karakterin zırhında yanıp söndüğünde bilgi, dünyaya sonradan yapıştırılmış etiket gibi değil nesnenin özelliği gibi okunur. Diegetik arayüz, oyuncuya gereken bilgiyi kurmaca evrenin içindeki ekran, ses, nesne ya da karakter tepkileriyle sunan arayüz yaklaşımıdır. Bu seçim atmosferi güçlendirebilir ve HUD kalabalığını azaltabilir; fakat bilgiye ulaşmak için kamerayla boğuşmak gerekiyorsa daldırıcılık, okunabilirliğe kostüm giydirmiş olur. Arayüz görünmez olmak zorunda değil; oyunun dünyasında kimin görebildiğini dürüstçe seçmelidir.