Kaçınma hareketi sırasında düşman kılıcı karakterin içinden geçer, sağlık çubuğu ise kıpırdamaz. Yenilmezlik karesi, karakterin belirli animasyon anlarında normalde hasar verecek temaslardan etkilenmediği kısa zaman aralığıdır. Bu küçük ayrıcalık kaçınmayı yalnız konum değil zamanlama meselesi yapar; fazla cömert tutulduğunda tehlikenin dişlerini söker, fazla dar tutulduğunda ise animasyon başka, kural başka telden çalar. Yine de her boşa çıkan saldırı bunun sonucu değildir: çarpışma kutusu, mesafe ve bağlantı gecikmesi de aynı görüntüyü üretebilir.