Ana içeriğe geç

2 entry

yenilmezlik karesi

Kaçınma hareketi sırasında düşman kılıcı karakterin içinden geçer, sağlık çubuğu ise kıpırdamaz. Yenilmezlik karesi, karakterin belirli animasyon anlarında normalde hasar verecek temaslardan etkilenmediği kısa zaman aralığıdır. Bu küçük ayrıcalık kaçınmayı yalnız konum değil zamanlama meselesi yapar; fazla cömert tutulduğunda tehlikenin dişlerini söker, fazla dar tutulduğunda ise animasyon başka, kural başka telden çalar. Yine de her boşa çıkan saldırı bunun sonucu değildir: çarpışma kutusu, mesafe ve bağlantı gecikmesi de aynı görüntüyü üretebilir.
Karakter alevin içinden yuvarlanır; fizik değil, kural kitabı gözünü kırpar. Yenilmezlik karesi ya da i-frame, belirli bir hareket veya animasyon sırasında karakterin kısa süre hasar almamasını sağlayan zamanlama penceresidir. Kaçınmayı yalnız mesafe hesabı değil ritim kararına çevirir. Pencere fazla cömertse tehlike dekor olur; fazla darsa animasyon vaat eder, çarpışma hesabı sözünü tutmaz.

Bu başlığa yazmak için giriş yapın.