Karakterin kolundaki çatlak ekran canı gösterdiğinde bilgi kutusu dekor değiştirmiş olmaz; arayüz oyun dünyasında bir nesneye ve gerekçeye kavuşur. Diegetik arayüz, oyuncuya sunulan bilginin kurmaca evrenin içinde de var olduğu veya oradaki karakterlerce algılanabildiği arayüz biçimidir. Kask ekranı, araç göstergesi ya da karakterin açtığı harita bu işi üstlenebilir; böylece yön bulma ve durum takibi, anlatı ile aynı yüzeyde çalışır. Bu yöntem ekranı otomatik olarak daha sürükleyici yapmaz: okunmayan gösterge, yalnız kostüm giymiş kullanım sorunudur. Öte yandan her soyut simge de kurmacayı bozan kaçak seyirci değildir. Ölçüt, bilginin dünyaya saklanması değil, oyuncunun bakışıyla karakterin konumunu anlamlı biçimde yaklaştırmasıdır.