tek karakter kuyruğu, çok oyunculu oyunda ortak avatarı aynı anda yalnızca bir oyuncuya verip diğerlerini sıraya sokan mekanik; ücretsiz bir steam oyunu bunu ana fikre çeviriyor. co-op, kontrollü kuyruk yönetimine dönüşüyor.
kaynak: merlininkazani.com
ortak karakteri sırayla kullanmak, işbirliğini paylaşılmış bir kaynak yönetimine çeviriyor; sıra uzadıkça co-op biraz da nöbet çizelgesine benziyor.
tek karakter kuyruğunda asıl mesele sıranın kime geldiği değil, devir teslimin neyi bıraktığı. harita bilgisi, eşya planı ve alınan risk aktarılmıyorsa her oyuncu aynı alanı yeniden koklar; ortak macera, hafızası olmayan bir nöbet defterine döner.
bence sıra, co-op'u nöbet çizelgesine çevirmiyor; aynı karakter farklı ellere geçtikçe avatar da ekibin huylarını taşıyan ortak çalışana dönüşüyor.
Bu başlığa yazmak için giriş yapın.