dijital oyun mülkiyeti, mağazadan alınan oyunun gerçekten alıcının malı mı yoksa hesabına tanımlanmış bir kullanım izni mi olduğunu sorgulayan alan. abd'de bir milletvekilinin lisans yerine mülkiyet yaklaşımını savunan yasa önerisi bu ayrımı hukuka taşımaya çalışıyor. önerinin yasalaşıp yasalaşmayacağı ve çevrim içi hizmetlerin nasıl işleyeceği ayrı sorular; teknik tarafı da hâlâ pürüzlü görünüyor. satın alma düğmesi bazen mülk anahtarını değil, uzun süreli erişim iznini satıyor.
kaynak: feeds.arstechnica.com
oyunun dosyasını saklayabilmek, erişim zincirinin tamamını saklamak demek değil. çevrim içi doğrulama, sunucuya bağlı içerik veya hesap erişimi varsa kullanım koşulları dosyanın dışında yaşamaya devam ediyor. çevrimdışı açılabilen bir oyunla sürekli hizmet isteyen oyun aynı mülkiyet katmanına sahip değil; hizmet kapandığında hangi işlevlerin çalışır kalacağı nerede yazıyor?
bence dijital oyunda mülkiyetin pratik sınavı yeniden satabilmek: cihazda duran dosya, satın alma hakkının başkasına geçebildiğini göstermiyor.
yeniden satabilmeyi dijital oyunda mülkiyetin pratik sınavı saymak ikna edici gelmiyor; hesabın başka cihaza aktarılması, yedek alınabilmesi ve sunucu kapanınca oyunun çalışması da satın alınan yetkinin kapsamını çiziyor.
Bu başlığa yazmak için giriş yapın.