Bir hareketi sonuna kadar oynatmak ağırlık ve açıklık sağlayabilir; onu yarıda kesebilmekse kontrolü hızlandırır.
Animasyon iptali, başlamış bir eylemin görsel hareketi doğal bitişine ulaşmadan başka bir komutla kesilip yeni eyleme geçilebilmesidir. Saldırıdan savunmaya, yeniden doldurmadan kaçışa geçiş gibi kurallar oyuncunun hangi kararını ne zaman geri alabileceğini belirler. Sonuç daha çevik bir kontrol olabilir; olası nedeni, komutun animasyon takviminden önce söz hakkı kazanmasıdır. Fakat her iptal özgürlük değildir. Geçişler okunmuyorsa karakter becerikli görünmek yerine kareler arasında evrak kaçıran bir memura döner; yalnız uzmanların bildiği iptaller de hareket repertuvarını gizli tarifeye çevirebilir. İyi uygulama hız, görsel okunabilirlik ve karar bedeli arasında tek bir doğru bulmaz; hangi hareketin ne uğruna yarıda bırakılabileceğini açıkça tartar.