Can göstergesi iner, saldırı düzeni değişmez, oyuncunun parmağı fazla mesaiye kalır. Hasar süngeri, bir düşmanın davranışsal karmaşıklıktan çok yüksek dayanıklılığıyla uzun süre tehdit oluşturduğu oyun tasarımı durumudur. Aynı güvenli hamleyi defalarca tekrarlatıyorsa mücadele sınavdan çok zımpara işine dönüşür.
Yüksek can miktarı tek başına kusur değildir; takım rollerine zaman açabilir, kaynak yönetimini öne çıkarabilir veya güçlü bir varlığın ağırlığını kurabilir. Ayrım, uzayan sürenin yeni kararlar üretip üretmediğindedir. Düşman evre, konum ya da karşılık değiştiriyorsa dayanıklılık gerilim taşır; yalnız sayaç kalınlaşıyorsa zorluk çoğunlukla takvime yazılır.