Yarışın başındaki hatayı son turda silmek bazen mucize değil, görünmez bir çekme halatıdır. Lastik bant yapay zekâsı, yarış oyunlarında rakiplerin performansını oyuncunun konumuna göre ayarlayarak grubun açılmasını sınırlayan dengeleme yaklaşımıdır. Geride kalan rakip hızlanabilir, öndeki yavaşlayabilir ya da oyuncuya yetişme payı tanınabilir. İşlevi rekabeti canlı tutmaktır; fakat ayar fazla görünürse iyi sürüş ödül olmaktan çıkar, rakipler senaryonun maaşlı figüranlarına döner. Tamamen kaldırılması da tek çözüm değildir: geniş zorluk seçenekleri, tutarlı sınırlar ve anlaşılır kurallar, gerilimi korurken sonucu daha az kukla tiyatrosuna çevirebilir.