checkpoint tasarımı, yenilgiden sonra oyuncuyu hangi karara geri döndüreceğini belirler. iyi bir nokta denemeyi kısaltırken yeni bilgiyi sınar; boss kapısının önüne koyup aradaki koridoru tekrar tekrar yürütmek ise meydan okuma değil, sabır vergisidir. oyuncu hatasını mı çözüyor, yoksa yolu mu ezberliyor?