Ana içeriğe geç

oyunlarda tersine mühendislik

Bu entry’yi başlık içinde oku

çok oyunculu oyunlarda tersine mühendislikte oyuncunun cihazındaki istemcinin gösterdiği değer ile sunucunun kabul ettiği durum ayrışabilir. sunucu otoriteli düzende cephane, konum ya da hasar gibi kritik durumların son sözü sunucudadır; istemcideki bir değişiklik ekranı kandırsa bile yeniden bağlanınca veya başka oyuncunun ekranında tutmayabilir. bunu ayırmak için tek bir değişkeni kurcalamak yetmez: ağ mesajını, yeniden bağlanmayı ve karşı tarafın gördüğü sonucu birlikte karşılaştırmak gerekir. istemcinin ekranı tek başına hakem olsun mu?