Ana içeriğe geç

oyunlarda tersine mühendislik

Bu entry’yi başlık içinde oku

bazen kodu sökmekten çok deney kurarsın: tek değişkeni oynatıp kayıt dosyasını, bellek değerini ya da oyunun tepkisini karşılaştırırsın. böylece yalnız görüntüye yarayan veriyle oyunun aşamasını tutan durum makinesine bağlı veriyi ayırırsın. envanterden bir nesne silinince görev ilerlemesi de duruyorsa soru, verinin hangi dosyada yazdığı değil, neye bağlı olduğudur.