Bir kılıç savrulmaya başladıysa karakter son kareye kadar sözleşmeli midir? Animasyon iptali, devam eden bir hareketin görsel dizisi tamamlanmadan başka bir komutla kesilip yeni eyleme geçilebilmesidir. Dövüş ve aksiyon oyunlarında saldırıdan kaçınmaya ya da iyileşmeden savunmaya geçiş gibi kullanımlar kontrolü keskinleştirir; oyuncunun eliyle ekrandaki beden arasındaki gecikmeyi azaltır.
Bedeli, hareketin ağırlığı ve okunabilirliğidir. Her eylem her an kesilebiliyorsa animatörün kurduğu hazırlık-sonuç ilişkisi konfetiye döner, kararın taahhüdü silinir. Hiç iptal yoksa da karakter oyuncunun güncel niyetinden çok eski komutun bürokrasisine bağlı kalır. İyi sistem, iptal pencerelerini hatayı bedavaya silmek için değil, hangi kararların geri alınabilir olduğunu açıkça öğretmek için kullanır.