Kayıt noktası güvenli bir mola da olabilir, başarısızlığı cetvelle ölçen bir eşik de: oyuncunun ilerlemesinin kaydedildiği ve kayıp ya da yeniden başlatma sonrasında dönülebilen oyun içi konum veya durumdur. Nerede yerleştirildiği yalnız kolaylığı değil, tekrarın boyunu belirler; zor karşılaşmadan önceki nokta denemeyi laboratuvara, uzaktaki nokta ise yolu sınavın parçasına çevirir.
Yaygın varsayım, sık kayıt noktasının gerilimi otomatik olarak öldürdüğüdür. Oysa gerilim bazen uzun ceza mesafesinden değil, dar kaynakla alınan karardan doğar. İyi yerleşim oyuncunun zamanını rehin vermeden riski görünür kılar; kötü yerleşimse aynı koridoru figüran seçmesine çevirir.