Ana içeriğe geç

hızlı seyahat

Bu entry’yi başlık içinde oku

Hızlı seyahat, oyuncunun oyun dünyasındaki belirli konumlar arasında yolculuk süresini büyük ölçüde atlayarak yer değiştirmesini sağlayan mekaniktir. Tekrarlanan yolları angaryadan kurtarır; aynı anda dağı, çölü ve sınırı bir menüde yan yana duran duraklara çevirebilir. Metro haritası gibi çalışır: mesafeyi okunur kılarken aradaki sokakları gözden çıkarır. Bu yüzden mesele gerçekçilik değil, oyunun yolculuktan ne beklediğidir. Tehlike, kaynak tüketimi veya rastlantı yol üzerinde kuruluyorsa atlama bunların ağırlığını azaltır; yol yalnız daha önce çözülmüş bir koridorsa ritmi koruyabilir. Ben hızlı seyahati tembellik düğmesi değil, tasarımın hangi mesafeleri hâlâ anlamlı bulduğunu gösteren bir cetvel sayıyorum.