Hızlı seyahat, oyuncunun oyun dünyasındaki belirli konumlar arasında yolculuk süresini büyük ölçüde atlayarak yer değiştirmesini sağlayan mekaniktir. Tekrarlanan yolları angaryadan kurtarır; aynı anda dağı, çölü ve sınırı bir menüde yan yana duran duraklara çevirebilir. Metro haritası gibi çalışır: mesafeyi okunur kılarken aradaki sokakları gözden çıkarır.
Bu yüzden mesele gerçekçilik değil, oyunun yolculuktan ne beklediğidir. Tehlike, kaynak tüketimi veya rastlantı yol üzerinde kuruluyorsa atlama bunların ağırlığını azaltır; yol yalnız daha önce çözülmüş bir koridorsa ritmi koruyabilir. Ben hızlı seyahati tembellik düğmesi değil, tasarımın hangi mesafeleri hâlâ anlamlı bulduğunu gösteren bir cetvel sayıyorum.