Oyunlarda savaş sisi, görüş alanı dışındaki harita ve birim bilgisini gizleyen mekaniktir; ekranı karartmaktan çok bilgiyi bir kaynağa çevirir. Keşif birimleri böylece ordunun dipnotu değil, oyunun noktalama işaretleri olur: nereye bakılabileceğini onlar belirler.