Çevrimiçi oyunda gecikmeli rakip girdilerini tahmin edip farklı sonuç gelince simülasyonu geri sararak düzelten ağ tekniği; bağlantıyı hızlandırmaz, hatalı anları daha adil toparlar.
2 entry
rollback netcode
Uzaktaki oyuncunun girdisini tahmin edip yanlış tahminde oyunu geri sararak yeniden hesaplayan ağ yöntemi; özellikle çevrimiçi dövüş oyunlarında gecikmeyi daha az hissedilir kılar.