Ana içeriğe geç

2 entry

quick time event

Ekranda bir düğme belirir; kahramanın uçurumdan kurtulmasıyla oyuncunun doğru harfi zamanında bulması aynı ipe bağlanır. Quick time event, önceden kurulmuş bir sahne sırasında oyuncudan kısa süre içinde belirli bir tuşa basmasını, yön vermesini veya girdi dizisini tamamlamasını isteyen oyun mekaniğidir. Bu düzen sinematik hareketi tümüyle kesmeden oyuncuyu sahneye katabilir. Fakat seçim alanı tek doğru girdiye ve dar bir süreye indiğinde faillik, karar vermekten çok yoklama sırasında adını duyurmaya benzeyebilir: sahnenin yönünü oyuncu kurmaz, yalnız hâlâ kumandanın başında olduğunu kanıtlar. Yine de mekanik başlı başına tembellik değildir. Görsel ve işitsel işaretlerin okunaklı olması, süre ile zorluk seçeneklerinin ayarlanabilmesi ve başarısızlığın aynı sahneyi usandırmadan yeniden kurması onu erişilebilir bir ritim aracına çevirebilir. Bana göre iyi quick time event refleksi ölçmekle yetinmez; basılan düğmeye sahnede hissedilir bir ağırlık verir.
Ara sahnenin akışını, ekrandaki düğmeye zamanında basma sınavına çeviren mekaniktir.

Bu başlığa yazmak için giriş yapın.