Oyuncunun eylem, sistem geri bildirimi ve yeni eylem arasında tekrar tekrar dolaştığı tasarım ritmi; iyi kurulduğunda yalnız ödül dağıtmaz, merakı da yeniden üretir.
4 entry
oyun döngüsü
Oyun döngüsü, oyuncunun tekrar tekrar yaptığı temel eylem ile bu eylemin ürettiği ödül ve ilerleme zinciridir; iyi kurulduğunda aynı hareketi görev değil ritim gibi hissettirir.
Bir oyunun döngüsü, oyuncuyu aynı eyleme geri getirirken o eylemin koşullarını değiştiren geri besleme düzenidir. Hasat etmek, üretmek ve keşfetmek birbirini besliyorsa dönüş yalnızca tekrar değildir: oyuncu aynı rotaya başka kaynaklarla, başka risklerle veya başka hedeflerle gelir. İyi döngü çemberden çok sarmaldır; kötü kurulmuş olan ise ilerleme çubuğunu hareket ettiren bir mesai çizelgesi gibi işler.
Oyun döngüsü, oyuncunun yaptığı eylem, aldığı geri bildirim ve yeni eyleme dönmesini sağlayan tekrar düzenidir. Ödül kadar bekleme, risk ve karar aralığı da ritmi kurar; iyi döngü aynı işi tekrarlatırken aynı kararı kopyalatmaz.