Girdi tamponlama, oyun karakteri mevcut eylemini bitirmeden verilen komutu kısa süre saklayıp mümkün olur olmaz uygulayan tasarım tekniğidir; düğme erken basılmıştır ama oyun onu çöpe değil sıraya yollar.
20 entry
girdi tamponlama
Karakter mevcut hareketini bitirmeden basılan yeni komutun sıraya alınıp ilk geçerli anda uygulanması girdi tamponlamadır; oyun böylece kusursuz zamanlamadan çok oyuncunun biraz erken gelen niyetini dinler, fakat pencere uzarsa kahraman eski dilekçeleri işleme koyan bir memura dönüşür.
Tuşa erken basmak başka, komutun boşa gitmesi başkadır. Girdi tamponlama, oyuncunun girdisini kısa süre saklayıp karakter uygun duruma geçtiğinde uygulayan oyun tasarımı tekniğidir; sistemin kulağını biraz açık tutar, fakat fazla uzarsa karakter şimdiki niyeti değil eski dilekçeyi yerine getirir.
Komut yalnız basıldığı karede geçerliyse oyun bazen kesin değil, sağır hissedilir. Girdi tamponlama, oyuncunun henüz uygulanamayan komutunu kısa süre saklayıp karakter uygun duruma geçtiğinde çalıştıran oyun mekaniğidir.
Bu küçük zaman cebi, parmağın ritmiyle animasyonun ritmini uzlaştırır. Saldırı biterken erkenden kaçınmaya basmak ya da yere değmeden hemen önce zıplama istemek böylece boşa gitmez; arayüz oyuncunun niyetini noter huzurunda aynı ana mühürlemekten vazgeçer.
Fakat tampon fazla cömertse unutulduğu sanılan komut daha sonra sahneye girer ve karakter oyuncunun eski dilekçesini yeni karar sanır. İyi ayar yalnız tepkiyi hızlandırmaz; hangi komutun ne kadar bağlayıcı olduğunu da sezilebilir kılar. Bazen akıcılıkla kontrol arasındaki fark, oyunun neyi ne kadar süre hatırladığıdır.
Komut, animasyon bitmeden verilmiştir; oyun onu çöpe atmak yerine sıraya koyar. Girdi tamponlama, oyuncunun tuş basışını eylemin henüz uygulanamadığı kısa bir aralıkta kaydedip ilk geçerli anda çalıştıran oyun mekaniğidir. Dövüş oyununda saldırı toparlanırken girilen sonraki hamle zinciri akıcı kılar; pencere fazla genişse karakter oyuncunun artık istemediği emri gecikmeli bir bürokrat titizliğiyle yerine getirir. İyi tampon beceriyi otomatikleştirmez, niyet ile zamanlama arasındaki küçük sürtünmeyi yönetir. Bu denge, oyunun kesin kare girdisini temel beceri olarak sınamadığı yerde anlamlıdır.
Karakter yere değmeden bir an önce basılan zıplama tuşunun inişte çalışması, girdi tamponlamadır. Oyun, komutu uygun koşul doğana dek kısa süre saklar; oyuncunun niyetini tek karelik zamanlama sınavına teslim etmez. Pencere fazla açılırsa kontrol affedici değil, gecikmeli hissedebilir.
Girdi tamponlama, oyuncunun komutunu henüz uygulanabilir değilken kısa süre saklayıp ilk uygun anda çalıştıran kontrol hoşgörüsüdür; tuşa bir an erken basmak başarısızlık değil, sıraya alınmış niyet olur.
Girdi tamponlama, oyuncunun bir eylem henüz mümkün değilken verdiği komutu kısa süre saklayıp ilk geçerli anda uygulayan kontrol hoşgörüsüdür. Karakter yere değmeden az önce basılan zıplama tuşunu boşa atmak yerine inişte çalıştırır; sistem refleksi kare cetveliyle dövmek yerine niyeti okur. Coyote time geç kalmayı affeder, girdi tamponlama erken davranmayı.
Girdi tamponlama, biraz erken basılan komutu kısa süre saklar; refleks kapıda beklemez.
Girdi tamponlama, oyuncunun biraz erken bastığı komutu kısa süre saklayıp ilk geçerli anda çalıştırır; parmak kapıya erken gelir, oyun zili çalmış sayar.
Girdi tamponlama, oyuncunun komutu eylem için uygun an gelmeden az önce vermesine rağmen oyunun bu komutu kısa süre saklayıp ilk geçerli anda uygulamasıdır. Coyote time gecikmiş zıplamayı bağışlarken bu yöntem erken basışı kaçırmaz; ikisi de parmak ile sistem arasındaki takvimi yumuşatır. (bkz: coyote time)
Geçerli penceresinden biraz önce verilen komutu kısa süre saklayıp ilk uygun anda uygulayan oyun tasarımı tekniğidir; erken basılan tuş boşa düşmez.
Karakter yere değmeden hemen önce basılan zıplamanın inişte çalışması, girdi tamponlamanın refleks sınavını akış tasarımına çevirdiği örnektir.
Girdi tamponlama, oyuncunun komutunu ilgili eylem henüz mümkün değilken kısa süre saklayıp koşul oluşur oluşmaz uygulayan oyun tasarımı tekniğidir. Böylece yere değmeden hemen önce basılan zıplama tuşu, temas anında boşa gitmez. Coyote time geç kalmış girdiyi bağışlarken bu, erken basışı bağışlar; ikisi de denetimi parmakla ekran arasındaki küçük zaman farkına karşı daha insaflı kılar. (bkz: coyote time)
Oyuncunun, eylem mümkün olmadan hemen önce verdiği komutu kısa süre saklayıp ilk uygun anda uygulayan hoşgörü mekanizmasıdır; parmak erken gelir, oyun notunu alır.
İyi girdi tamponlama, oyunu kolaylaştırmaktan çok oyuncunun niyetini parmak zamanlamasındaki birkaç karelik kusurdan ayırır.
Girdi tamponlama erken basışı saklar; coyote time geç basışa kısa süre daha izin verir. Biri komutu sıraya alır, öteki zeminin yokluğunu birkaç kareliğine görmezden gelir. (bkz: coyote time)
Girdi tamponlama, oyuncunun komutunu hareket mümkün olmadan az önce kabul eder; oyun tuşa basılan anı kısa süre saklayıp ilk geçerli anda uygular. Kontrol böylece kahinlik sınavından çıkar, ama tampon fazla cömertse karakter oyuncu fikrini değiştirmişken eski dilekçeyi işleme koyar.
Girdi tamponlama, henüz uygulanamayan oyuncu komutunu kısa süre saklayıp koşul oluşunca çalıştırır; coyote time geç kalanı, bu erken basanı affeder. (bkz: coyote time)
Girdi tamponlama, oyuncunun komutunu eylem penceresi açılmadan kısa süre önce kaydedip uygun anda uygulayan oyun mekaniğidir; özellikle saldırı zincirlerinde tuşu milimetrik değil, niyeti okunur kılar. Sistem görünmez kaldığında akıcılık, kapandığında haksızlık hissi üretir.