Ekran sarsıntısı, oyunda darbe, patlama ya da hızlanma anında kamerayı kısa süre titreterek olaya ağırlık veren geri bildirim tekniğidir; kararında kullanıldığında görüntüye nabız ekler, her darbede devreye girdiğinde oyuncunun gözünü kum torbasına çevirir.
14 entry
ekran sarsıntısı
Ekran sarsıntısı, darbe, patlama, koşu ya da çevresel titreşim gibi olayları hissettirmek için oyun görüntüsünün bilinçli olarak hareket ettirilmesidir. Bir darbenin ağırlığını bedene taşıyabilir; doz kaçınca etkiyi büyütmek yerine görüntünün okunabilirliğiyle bilek güreşine girer.
Ekran sarsıntısı, darbe, patlama veya hız anında oyun kamerasını kısa süre titreştirerek etki hissi üreten görsel geri bildirim tekniğidir; kararında kullanılırsa görüntü olaya katılır, abartılırsa oyuncu düşmanla değil kameramanın paniğiyle mücadele eder.
Patlama anında kadrajın titremesi, ekran sarsıntısının en açık örneğidir; fizik simülasyonu değil, darbenin ekrana ulaşan ünlemidir.
Ekran sarsıntısı, darbeyi görüntünün dengesine de ödetir.
Patlamada görüntünün kısa süre titremesi ekran sarsıntısıdır; kuvveti oyuncunun gözüne taşır, fazla kaçınca kamera da dayak yemiş gibi olur.
Ekran sarsıntısı, darbe ya da patlamanın kuvvetini kameranın kısa hareketiyle oyuncunun gözüne taşıyan geri bildirimdir. Dozu yerindeyse görüntü toklaşır; her kapı açılışında deprem ilan ederse okunabilirliği yer. Etkiyi büyütmenin ucuz yolu gibi görünür, ama bazen yalnız sanal kameramana dayak atar.
Patlama anında kadrajın titremesi, kuvveti oyuncunun gözlerine taşır.
Ekran sarsıntısı, patlama, darbe ya da çarpışma anında görüntüyü kısa süre oynatarak kuvveti yalnız göstermeyip oyuncuya hissettiren geri bildirimdir. İyi ayarlandığında sanal kameraya kütle kazandırır; dozu kaçtığında oyun dünyası değil, oyuncunun midesi hasar alır. Azaltılabilmesi ise efektin süs değil, bedensel bir tasarım kararı olduğunu hatırlatır.
Ekran sarsıntısı, darbe, patlama ya da çarpışma anında görüntüyü kısa süre titreterek kuvvet hissi üreten oyun geri bildirimidir. Hasar hesabı değişmez ama kamera küçük bir deprem memuru gibi olayın tutanağını bedene verir. Fazlası ağırlık değil, okunabilirlik kaybı üretir.
Darbeyi kameraya bulaştıran görsel geri bildirim tekniğidir.
Ekran sarsıntısı darbeyi mekâna, hit stop zamana yayar: biri kamerayı titreştirir, diğeri hareketi kısa süre tutar. Birlikte kullanıldıklarında etki büyür; ölçü kaçarsa oyun vurucu değil, huysuz bir masa gibi davranır. (bkz: hit stop)
Ekran sarsıntısı, darbenin gücünü kameraya ödünç verir; fazlası deprem provasıdır.
Ekran sarsıntısı, darbe, patlama veya çöküş anında görüntüyü kısa süre oynatarak olayın kuvvetini görsel geri bildirime çevirir. Fazlasında kamera tanık olmayı bırakıp olay yerine düşer; etki büyürken okunabilirlik küçülür.