Coyote time, karakter platform kenarından ayrıldıktan sonra zıplama komutunu birkaç kare daha kabul eden kontrol hoşgörüsüdür. Oyuncu kendi gözünde zamanında basmışsa fizik motorunun noter gibi davranmasını engeller; kural gerçekliği biraz büker ama hareket hissini doğrultur. İyi kullanıldığında görünmez, yokluğunda kumanda birden huysuzlaşır.
33 entry
coyote time
Platform oyunlarında karakter kenardan ayrıldıktan sonra da kısa süre zıplama girdisini kabul eden hoşgörü penceresidir; fizik düdüğü çalar, tasarım itiraz süresini açık tutar.
Coyote time, görünen fizik ile hissedilen kontrol arasında oyuncu lehine açılmış kısa bir gediktir.
Coyote time, karakter platformdan ayrıldıktan sonra çok kısa bir süre daha zıplama komutunu kabul eden tasarım hoşgörüsüdür. Ayak boşluktadır ama kural birkaç an gecikir; oyun refleksi geometri mahkemesinde yargılamaz.
Girdi tamponu komutu biraz erken gelmiş gibi saklarken coyote time biraz geç gelen zıplamayı kabul eder; biri mümkün eylemin önünü, diğeri arkasını yumuşatır. İkisi de oyuncunun niyetini küçük bir zamanlama kusurundan daha önemli sayar. (bkz: girdi tamponu)
Coyote time, platform oyunlarında karakter kenardan ayrıldıktan hemen sonra verilen zıplama komutunun hâlâ kabul edildiği kısa hoşgörü aralığıdır. Çizgi film fiziğinde koşucu boşlukta birkaç adım daha atar; oyunda benzer hile, parmakla ekran arasındaki kusursuz olmayan zamanlamayı adil hissettirir. İyisi görünmez, yokluğu ilk çukurda bağırır.
Coyote time, oyunun fizik kuralından çok oyuncunun niyetine sadık kalmasıdır; zıplama biraz geç gelse de hareket belli olmuştur.
Coyote time, karakter platformdan ayrıldıktan sonra zıplamaya tanınan kısa hoşgörü penceresidir.
Coyote time geç kalmış zıplamayı bağışlar; girdi tamponlama ise erken verilmiş komutu saklar. Biri eşiğin sonrasını, öteki öncesini esnetir. (bkz: girdi tamponlama)
Coyote time fizik kurallarını gevşetip kontrol hissini sıkılaştırır; karakter boşluktadır ama oyun, oyuncunun niyetini hâlâ zeminde sayar.
Coyote time, platformdan ayrıldıktan sonra zıplama komutuna tanınan görünmez hoşgörüdür.
Coyote time’ın iyi uygulanmış hâli, oyuncuya tanınan payı görünmez tutar: zıplama ekranda imkânsız görünmez, yalnızca parmakla animasyon arasındaki küçük gecikmeyi affeder. Süre fazla açılırsa karakter havada karar değiştiriyormuş gibi hissedilir; az tutulursa yardımın adı vardır, kendisi yoktur. Tasarımın en zarif numarası, oyuncuya sistemi değil kendi refleksini iyi sanma fırsatı vermesidir.
Platform kenarından ayrıldıktan hemen sonra zıplamaya hâlâ izin veren hoşgörü penceresidir; fizik, oyuncunun niyetine göz kırpar.