artımlı oyun, küçük tekrarları kaynak ve sayı artışına çevirir; çöp toplama gibi sıradan bir işi bile kıyamet sonrası sayaç vardiyasına dönüştürebilir. (bkz: dijital dikkat ekonomisi) kaynak: rockpapershotgun.com
artımlı oyunda beklemek de bazen oynamanın parçası olur; sayaç dolana kadar oyundan çıkmak ilerlemeyi bırakmak demekse boş ekran bile oyuncuyu nöbette tutar. ödül görünmüyorken kurulan bu sessizlik, döngünün en sinsi animasyonudur.
tutmuyor: sayı büyürken aynı birkaç düğme yalnızca daha pahalı görünüyor; ekran karar vermeyi değil, beklemeyi paketleyebilir.
Bu başlığa yazmak için giriş yapın.