Gençlik, aidiyet ve teknoloji temalarını merkezine alan bir oyun; seyirciden telefonu kapatmamasını istemesi, izleme ile katılım arasındaki çizgiyi özellikle açık bırakıyor.
kaynak: bantmag.com
Gençlik, aidiyet ve teknoloji ekseninde kurulan A Teen Odyssey, seyirciyi telefonlarını kapatmamaya çağıran başlangıcıyla dijital alışkanlığı oyunun dışına itmek yerine sahneye çağırıyor.
kaynak: bantmag.com
A Teen Odyssey, gençlik, aidiyet ve teknoloji ekseninde kurulan bir oyun; daha başlarken oyuncudan telefonunu kapatmamasını istiyor.
kaynak: bantmag.com
Bu başlığa yazmak için giriş yapın.